Abertura: A Descoberta do Jogo
O filme começa em 1969, na pequena cidade de Brantford, quando o jovem Alan Parrish encontra um misterioso tabuleiro chamado Jumanji em uma casa abandonada. Alan e sua amiga Sarah Whittle começam a jogar, sem saber que o jogo é mágico e perigoso. Durante a partida, eventos sobrenaturais começam a acontecer: ele solta animais selvagens, mudanças climáticas repentinas e outros fenômenos que perturbam a cidade. Alan é tragicamente sugado para dentro do jogo, desaparecendo misteriosamente, enquanto Sarah tenta terminar a partida, mas fica traumatizada e abandona o jogo.
A Chegada de Judy e Peter
Anos depois, em 1995, Judy e Peter Shepherd, dois irmãos que se mudam para a antiga casa de Alan, encontram o tabuleiro Jumanji escondido no porão. Curiosos, eles começam a jogar e sem querer liberam Alan Parrish, agora adulto, que ficou preso no jogo por 26 anos. Alan está desconfiado e traumatizado, mas rapidamente percebe que precisa ajudá-los a terminar o jogo, ou o caos causado por Jumanji nunca vai parar.
Os Perigos de Jumanji
Enquanto jogam, cada turno do jogo desencadeia eventos selvagens e perigosos, incluindo a chegada de animais exóticos como macacos, crocodilos, elefantes e hienas, além de perigos naturais como tempestades e avalanches. O jogo transforma o ambiente da cidade em uma selva perigosa, colocando todos em risco. Essa parte do filme mistura aventura, suspense e comédia, mostrando os personagens lidando com desafios inesperados e imprevisÃveis.
Confronto com o Vilão
No decorrer do jogo, a trama revela Van Pelt, o caçador implacável do jogo, que persegue Alan e os outros jogadores. Van Pelt é implacável e representa a ameaça constante de morte ou captura dentro do universo de Jumanji. Alan e as crianças precisam usar inteligência, coragem e trabalho em equipe para escapar de armadilhas, proteger uns aos outros e avançar no tabuleiro.
Resolução e Retorno ao Passado
No clÃmax, Alan e Sarah percebem que para terminar o jogo, precisam seguir suas instruções rigorosamente. Eles enfrentam Van Pelt em um confronto final e conseguem chegar à última jogada, que faz o tabuleiro voltar no tempo, apagando todos os eventos mágicos que aconteceram. A cidade volta ao normal, Alan retorna à sua casa em 1969, agora podendo viver sua vida novamente sem os anos perdidos, e o jogo é finalmente encerrado.
Conclusão: Um Recomeço
Com o jogo terminado, Alan e Sarah decidem construir uma vida juntos, e Judy e Peter vivem normalmente sem o medo de Jumanji. O filme termina com a sensação de aventura concluÃda, ressaltando temas como amizade, coragem, responsabilidade e a importância de valorizar a vida sem se deixar dominar pela obsessão pelo poder ou pelo desconhecido.
