Esquadrão Suicida (2016)

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Abertura: Prisioneiros Perigosos
O filme começa apresentando alguns dos detentos mais perigosos mantidos em Belle Reve, uma prisão de segurança máxima para metahumanos:
  • Arlequina (Harley Quinn), a psiquiatra que enlouqueceu ao se apaixonar pelo Coringa, e agora é sua parceira criminosa;
  • Pistoleiro (Deadshot), um assassino de aluguel habilidoso com qualquer arma de fogo, preso após ser capturado por Batman na frente da filha;
  • Crocodilo (Killer Croc), um homem com mutações reptilianas;
  • El Diablo, um gângster com poderes de manipular fogo, que carrega a culpa por ter matado a própria família em um acesso de fúria;
  • Capitão Bumerangue (Captain Boomerang), criminoso australiano especialista em roubos e armas brancas;
  • entre outros.
A cena inicial estabelece o tom sombrio e violento, enquanto mostra como cada um foi capturado — com rápidas aparições de Batman e do Flash no processo.

A Proposta de Amanda Waller
Nos bastidores do governo, a implacável Amanda Waller apresenta ao alto escalão militar um plano ousado: criar uma equipe secreta de vilões para executar missões perigosas em troca de redução de pena. Se falharem, o governo pode simplesmente negar envolvimento, chamando-os de “esquadrão suicida”.

O oficial Rick Flag é designado para liderar o time. Para manter os membros sob controle, Amanda implanta microexplosivos em seus pescoços, garantindo obediência.

A Ascensão da Magia (Magia/Enchantress)
Um dos trunfos de Amanda é a posse da Magia (Enchantress), uma entidade milenar que possui o corpo da arqueóloga June Moone, namorada de Rick Flag. No entanto, a criatura consegue escapar do controle, liberta seu irmão demoníaco e começa a erguer uma máquina mística para destruir a humanidade.

Esse é o gatilho para a ativação oficial do Esquadrão Suicida: enfrentar uma ameaça que os próprios heróis convencionais talvez não possam deter.

Formação do Esquadrão
Os vilões são reunidos à força, ainda hostis e desconfiados. Pistoleiro se mostra profissional, Arlequina se diverte com a situação, Capitão Bumerangue revela-se imprevisível e El Diablo insiste em não usar seus poderes. Para completar a equipe, junta-se Katana, uma guerreira japonesa leal a Rick Flag, cuja espada mística aprisiona as almas de suas vítimas.

Já no início da missão, o mercenário Amarra (Slipknot) tenta escapar, mas é morto imediatamente por Amanda Waller através do dispositivo explosivo, provando que a ameaça de morte é real.

Primeiro Confronto
O esquadrão é lançado em uma cidade devastada por soldados transformados em criaturas grotescas pela magia. O grupo avança com dificuldade, mostrando suas habilidades em combate, enquanto Rick Flag tenta manter a ordem.

Durante a batalha, Pistoleiro demonstra precisão letal, ganhando respeito do time, enquanto Arlequina provoca caos com sua marreta e revólveres. El Diablo continua relutante em lutar, atormentado por seu passado.

O Resgate de Amanda Waller
A equipe descobre que a missão inicial não era destruir a máquina da Magia, mas sim resgatar Amanda Waller, que estava escondida em um prédio da cidade. Isso gera ressentimento entre os membros, que percebem terem sido usados como peões em um jogo político.

Após o resgate, Amanda ordena que a equipe a acompanhe, mas quando seu helicóptero é derrubado pela Magia, ela é capturada.

O Coringa em Ação
Paralelamente, o Coringa tenta libertar Arlequina. Ele invade instalações militares, hackeia sistemas e suborna capangas para encontrar uma forma de desativar a bomba no pescoço dela. Em um momento de clímax, seu helicóptero chega a resgatá-la, mas a aeronave é atacada e derrubada. Arlequina sobrevive, acreditando que o Coringa morreu na queda.

A União do Esquadrão
Sem líder claro e após tantas perdas, os membros do Esquadrão encontram refúgio em um bar destruído. Lá, têm um raro momento de sinceridade: Pistoleiro fala sobre a filha, El Diablo revela a tragédia de sua família, Arlequina expõe sua vulnerabilidade.

Eles decidem agir não por obrigação, mas por escolha: mesmo sendo vilões, querem fazer algo maior do que eles mesmos. El Diablo, em especial, aceita usar seus poderes para ajudar.

A Batalha Final contra a Magia
Na batalha climática, a equipe enfrenta a Magia e seu irmão, que é derrotado graças ao sacrifício de El Diablo, que libera todo o seu poder em forma demoníaca para destruí-lo.

Restando apenas a Magia, o esquadrão luta com dificuldade. Arlequina finge trair a equipe, aproximando-se da vilã, mas então aproveita a chance para atacar. No momento decisivo, Rick Flag destrói o coração físico da Magia, matando-a e libertando June Moone de sua possessão.

O Epílogo e as Recompensas
Com a missão concluída, Amanda Waller reaparece, viva e fria como sempre. Ela honra parcialmente o acordo: reduz penas, concede pequenas recompensas — como tempo de visita, privilégios ou uma cela mais confortável. Arlequina, por exemplo, ganha uma máquina de café.

No entanto, ela deixa claro que todos continuam presos e ainda sob seu controle.

Na cena final, o Coringa, vivo, invade Belle Reve e liberta Arlequina, preparando o terreno para novas histórias.

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