Abertura: O Sonho de Michael Jordan
O filme começa em 1980, com o jovem Michael Jordan jogando basquete no quintal de casa à noite. Incentivado pelo pai, ele sonha alto, dizendo que quer jogar na NBA, ir para a Universidade da Carolina do Norte e, quem sabe, se tornar o maior de todos os tempos. Essa abertura estabelece a determinação do garoto e a base do que ele viria a conquistar.
A Aposentadoria e o Beisebol
A trama salta para os anos 1990, mostrando Michael Jordan (agora interpretado por si mesmo) em um momento inesperado de sua carreira: sua primeira aposentadoria do basquete para se dedicar ao beisebol profissional. Ele joga pelo Birmingham Barons, mas apesar da dedicação, seu desempenho é mediano. A mídia o critica, e os torcedores ficam divididos entre apoiar o ídolo ou estranhar sua nova fase.
A Ameaça dos Alienígenas
Enquanto isso, no espaço, somos apresentados ao Planeta Montanha Bobolândia, onde um parque de diversões chamado Moron Mountain passa por dificuldades financeiras. Seu dono, o ganancioso Sr. Swackhammer, decide que a solução é capturar os Looney Tunes para transformá-los em atrações permanentes do parque. Para isso, envia pequenos alienígenas chamados Nerdlucks à Terra.
O Encontro com os Looney Tunes
Os Nerdlucks chegam ao mundo subterrâneo dos desenhos animados e confrontam personagens como Pernalonga, Patolino, Piu-Piu, Hortelino, entre outros. Os alienígenas são pequenos e aparentemente fracos, o que leva Pernalonga a propor que, se eles querem escravizá-los, antes precisam vencer uma disputa justa: um jogo de basquete. Os Nerdlucks aceitam.
A Transformação em Monstros
Percebendo que são pequenos demais para competir, os Nerdlucks decidem trapacear. Eles vão até a Terra e “roubam o talento” de estrelas da NBA: Charles Barkley, Patrick Ewing, Shawn Bradley, Larry Johnson e Muggsy Bogues. Os alienígenas absorvem as habilidades e se transformam nos gigantes e aterrorizantes Monstars. Agora, os Looney Tunes percebem o tamanho do desafio que aceitaram.
O Recrutamento de Michael Jordan
Sabendo que precisam de ajuda, Pernalonga e os outros sequestram Michael Jordan de forma cômica, puxando-o através de um buraco de golfe enquanto ele joga com amigos e com o assistente Stan Podolak. Jordan acorda no mundo dos desenhos animados e, atônito, é convencido a treinar o time dos Looney Tunes para o jogo contra os Monstars.
Treinamento Caótico
O treinamento dos Looney Tunes é marcado por confusão. Patolino se coloca como líder, mas não tem habilidade. Pernalonga tenta trazer criatividade. Surge também a Lola Bunny, jogadora talentosa que conquista a atenção de todos, especialmente de Pernalonga. Apesar do esforço, o time parece desorganizado e fraco diante da ameaça dos Monstars.
As Dificuldades dos Jogadores da NBA
Enquanto isso, no mundo real, os jogadores que tiveram seu talento roubado enfrentam situações hilárias. Eles não conseguem mais jogar, tropeçam, erram arremessos fáceis e passam por consultas médicas e até sessões de terapia para entender o que houve. A NBA entra em crise, chegando a cogitar suspender a temporada.
O Grande Jogo Começa
Chega o dia decisivo. O ginásio lota com personagens clássicos dos Looney Tunes. O TuneSquad, liderado por Michael Jordan, enfrenta os gigantescos Monstars. O primeiro tempo é um massacre: os Looney Tunes são esmagados, esmagados literalmente, já que os adversários trapaceiam sem parar. O placar chega a uma diferença absurda, e a derrota parece inevitável.
A “Água Mágica”
Para motivar o time, Pernalonga inventa a “água mágica de Michael Jordan”, na verdade apenas água comum em uma garrafinha com um rótulo improvisado. Os Looney Tunes acreditam e, psicologicamente fortalecidos, voltam com energia renovada, usando truques cartunescos para equilibrar a partida.
O Segundo Tempo: Loucura em Quadra
O jogo vira um festival de comédia e criatividade. Pernalonga usa disfarces, Patolino apela para trapaças, Piu-Piu e outros fazem jogadas absurdas. Jordan também começa a se adaptar ao mundo dos desenhos, aceitando que naquele universo a física não segue regras reais. O TuneSquad se aproxima no placar.
A Proposta de Jordan
Antes do final, Michael Jordan faz um acordo ousado com os Monstars: se o TuneSquad vencer, eles libertam os Looney Tunes. Se perderem, Jordan se tornará escravo do Sr. Swackhammer em Moron Mountain. Todos ficam chocados, mas Jordan confia no poder do time.
O Clímax e a Última Jogada
No momento final, os TuneSquad estão atrás no placar, e Jordan arma a jogada decisiva. Quando tenta enterrar a bola, percebe que está longe demais da cesta. Então, usando a lógica dos desenhos animados, ele estica o braço de forma impossível, marcando a cesta da vitória no último segundo. O ginásio explode em comemoração.
A Derrota de Swackhammer e a Virada dos Monstars
Com a derrota, os Monstars percebem que não precisam mais obedecer ao tirânico Swackhammer. Eles se revoltam contra ele e decidem devolver os talentos roubados aos jogadores da NBA, voltando ao tamanho original e tornando-se amigáveis.
O Retorno à Realidade
Michael Jordan retorna ao mundo real pelo mesmo buraco de golfe, reencontrando seus amigos incrédulos. Ele devolve as habilidades roubadas aos jogadores da NBA e retoma sua paixão pelo basquete. A mensagem final mostra Jordan se preparando para seu retorno triunfal às quadras, encerrando sua fase no beisebol.
Desfecho
O filme termina em clima de celebração, unindo duas culturas: a dos Looney Tunes e a do basquete. Michael Jordan reafirma sua grandeza, os jogadores recuperam suas carreiras, e os personagens animados se livram da escravidão de Moron Mountain. A mistura de live-action com animação deixa a marca de um filme único, divertido e icônico.