Abertura: A Vida no Arcade
O filme começa mostrando Ralph e Vanellope vivendo uma rotina tranquila no Fliperama Litwak, seis anos após os eventos de Detona Ralph. Ralph está feliz com sua vida, passando os dias ao lado da amiga, jogando, bebendo milk-shakes e fazendo as mesmas piadas de sempre. Vanellope, porém, começa a se sentir entediada com a previsibilidade de seu jogo, Corrida Doce, e deseja algo novo e mais emocionante.
O Problema no Corrida Doce
Durante uma corrida, Ralph tenta ajudar Vanellope criando um atalho para deixar o jogo mais divertido. Mas a intervenção sai do controle: a jogadora humana força o volante do fliperama, que acaba quebrando. O jogo fica sem peças de reposição e o dono do fliperama, Sr. Litwak, desliga Corrida Doce, ameaçando removê-lo de vez. Se isso acontecer, Vanellope perderá sua casa e sua vida como personagem de jogo.
Entrada na Internet
Desesperados, Ralph e Vanellope descobrem que Litwak instalou recentemente o Wi-Fi no fliperama. Eles entram no roteador e são sugados para dentro da Internet, apresentada como uma cidade imensa e vibrante, com prédios que representam sites como eBay, YouTube e redes sociais.
A Busca pelo Volante
No eBay, eles encontram o volante de substituição para Corrida Doce, mas não entendem o funcionamento dos lances. Acidentalmente, acabam elevando o preço para valores altÃssimos. Com apenas 24 horas para pagar ou perder a peça, eles precisam arrumar dinheiro de qualquer jeito.
O Encontro com Yesss
Ralph e Vanellope conhecem Yesss, um algoritmo sofisticado que gerencia a plataforma de vÃdeos BuzzTube. Ela explica que vÃdeos virais geram dinheiro real através de curtidas e visualizações. Ralph começa a gravar vÃdeos engraçados e rapidamente se torna um sucesso, enquanto Vanellope ajuda a espalhar o conteúdo.
Vanellope e o Mundo de Corrida Selvagem
Enquanto Ralph se dedica ao sucesso viral, Vanellope é atraÃda para um jogo de corrida online chamado Slaughter Race (Corrida Selvagem), liderado pela durona Shank. Vanellope se encanta com a liberdade, os cenários imprevisÃveis e a intensidade das corridas, muito mais desafiadoras do que Corrida Doce. Ela percebe que finalmente encontrou um lugar onde sente que pertence.
A Amizade em Crise
Ralph começa a se sentir inseguro. Com medo de perder sua melhor amiga para aquele novo mundo, ele se torna possessivo. A insegurança cresce quando Vanellope revela que talvez queira ficar definitivamente no Slaughter Race. Ralph, desesperado, toma uma decisão arriscada: ele rouba um vÃrus da deep web, acreditando que poderá "consertar" Vanellope e trazê-la de volta.
O VÃrus Fora de Controle
O vÃrus, chamado Arthur, analisa o que considera como falhas do jogo e começa a replicar a insegurança de Ralph. Isso se transforma em milhares de cópias monstruosas de Ralph, que se fundem em uma criatura gigante, o Ralphzilla, que ameaça destruir toda a Internet.
A Batalha Final
Vanellope, com a ajuda de Shank e outros personagens, tenta salvar Ralph e conter o vÃrus. No clÃmax, ela confronta o Ralph gigante, que representa o medo do personagem de ficar sozinho. Ralph finalmente entende que amizade não significa prender alguém, mas deixá-lo seguir seus sonhos. Ele aceita que Vanellope tenha sua própria vida no Slaughter Race. Ao aceitar isso, o vÃrus é neutralizado.
A Separação e o Novo Começo
Vanellope decide permanecer em Slaughter Race, realizando seu sonho de viver corridas emocionantes. Ralph volta para o fliperama, mas agora com uma nova maturidade: em vez de depender constantemente de Vanellope, ele constrói novas amizades e encontra alegria em sua própria rotina. Eles continuam amigos, mesmo à distância, conversando por vÃdeo chamada.
Desfecho
O filme termina mostrando Ralph feliz consigo mesmo, aceitando sua individualidade e demonstrando que amizades verdadeiras podem sobreviver à distância. Vanellope segue sua jornada em busca de novos desafios, e a Internet permanece como um espaço vasto e cheio de possibilidades.