Mad Max: Além da Cúpula do Trovão (1985)

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Abertura: O Deserto e o Roubo
O filme começa mostrando Max Rockatansky (Mel Gibson) vagando sozinho pelo deserto australiano em seu camelo e carro improvisado, anos após os eventos anteriores. Ele é emboscado por um piloto chamado Mestre dos Céus (Bruce Spence), que junto com seu filho rouba seus camelos e veículo, deixando Max apenas com suas roupas e alguns pertences. Determinado a recuperar o que é seu, Max segue os rastros até uma cidade chamada Vila do Barro.

A Cidade de Ferro e Bartertown
Max chega à chamada Vila do Barro (Bartertown, no original), um assentamento que se ergueu no meio do deserto e funciona como um centro comercial caótico. O local é governado pela poderosa Tia Entity (Tina Turner), uma líder carismática e implacável que mantém a ordem por meio de força e manipulação política. Toda a energia da cidade vem do gás metano produzido pelo esterco de porcos, controlado por Mestre Blaster, uma dupla formada pelo anão Mestre (Angelo Rossitto), dono da inteligência, e Blaster, um gigante com força bruta que o protege.

Max percebe que, para sobreviver, precisa se aliar a alguém. Ele propõe seus serviços a Tia Entity, que rapidamente vê nele um homem capaz de ajudá-la a se livrar de Blaster e consolidar o poder.

O Acordo com Tia Entity
Tia Entity leva Max até o coração de sua cidade e mostra a ele a importância de Mestre Blaster. Mestre controla o sistema de energia e ameaça desligar tudo se suas exigências não forem atendidas. Tia propõe a Max que lute contra Blaster na famosa “Cúpula do Trovão”, um local onde disputas são resolvidas através de combate brutal. O acordo é simples: se Max vencer, Tia poderá tomar o controle do sistema de energia sem oposição. Max aceita a missão, atraído pela chance de recuperar seus camelos e continuar sua jornada.

A Cúpula do Trovão
Max é conduzido à icônica arena: uma grande cúpula de metal onde dois lutadores são suspensos por elásticos e utilizam armas espalhadas pela estrutura. A multidão grita a famosa frase: “Dois homens entram, um homem sai”.

O combate entre Max e Blaster é intenso e brutal. Max consegue vantagem e está prestes a matar Blaster, mas no momento final, ao retirar o capacete do adversário, descobre que ele tem deficiência mental e é manipulado por Mestre. Incapaz de matar alguém inocente, Max recusa o golpe final, desafiando a regra da arena. A atitude enfurece Tia Entity, que se sente traída.

O Castigo no Deserto
Como punição por não cumprir o acordo, Max é amarrado e enviado sozinho para o deserto, condenado a morrer de sede e fome. Antes de sucumbir, ele é resgatado por um grupo de crianças e adolescentes que vivem em um oásis isolado. Esse grupo é formado por descendentes de sobreviventes de um acidente aéreo, que acreditam que Max é o salvador profetizado em suas histórias orais, o “Capitão Walker”, que um dia retornaria para levá-los de volta à civilização.

O Povo das Crianças e a Profecia
As crianças mostram a Max sua pequena comunidade, onde mantêm uma narrativa mitológica sobre o mundo antes da queda e esperam pelo retorno do Capitão Walker. Max tenta explicar a realidade, dizendo que não é quem elas pensam, mas os jovens se recusam a acreditar. Parte deles decide sair do oásis em busca da cidade prometida. Max, percebendo o perigo da jornada, decide segui-los para evitar que morram no deserto.

O Retorno à Vila do Barro
Max e as crianças chegam à Vila do Barro, onde a tensão entre Tia Entity e Mestre continua. Eles tentam resgatar Mestre, que havia se tornado prisioneiro após a morte de Blaster. A fuga se transforma em uma grande perseguição, com Max e o grupo escapando em veículos improvisados, em uma cena típica da franquia, cheia de ação e caos no deserto.

O Confronto Final
Durante a fuga, Max se sacrifica para garantir que as crianças consigam escapar. Ele engana os capangas de Tia Entity e permite que o grupo siga adiante em segurança, enquanto ele é capturado novamente. Surpreendentemente, em vez de matá-lo, Tia decide poupar a vida de Max, reconhecendo seu valor e coragem, e ordena que ele seja deixado vivo no deserto. A decisão mostra que, apesar de sua crueldade, Tia também respeita a força de seus inimigos.

O Desfecho: Um Novo Começo
As crianças e adolescentes finalmente encontram uma cidade destruída, onde decidem recomeçar e construir um futuro melhor, mantendo viva a memória de Max como o homem que os ajudou. Max, por sua vez, continua sua solitária jornada pelo deserto, reforçando o papel de herói errante: um sobrevivente que nunca encontra descanso, mas sempre deixa sua marca nas vidas daqueles que cruza.

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