Abertura: A Queda no Buraco do Coelho
O filme começa com Alice, uma jovem curiosa e sonhadora, sentada à beira de um rio enquanto lê um livro. Entediada com a vida cotidiana, ela observa um coelho branco vestido com colete e carregando um relógio de bolso, apressado e preocupado com o tempo. Movida pela curiosidade, Alice decide segui-lo e acaba caindo em um profundo buraco que a leva a um mundo completamente diferente, repleto de criaturas fantásticas e situações absurdas. Esta cena estabelece o tom surreal e lúdico do filme, mostrando que Alice entrou em um lugar onde a lógica comum não se aplica.
A Chegada ao País das Maravilhas
Alice chega ao País das Maravilhas e rapidamente encontra personagens excêntricos, como o Coelho Branco, a Lagarta Azul e o Gato de Cheshire. Cada encontro apresenta desafios inesperados e lições peculiares: a Lagarta Azul questiona a identidade de Alice, enquanto o Gato de Cheshire, com seu sorriso enigmático, oferece conselhos enigmáticos que a ajudam a navegar pelo mundo caótico e imprevisível que ela agora habita. Alice experimenta mudanças de tamanho, uma metáfora visual para seu crescimento emocional e para a adaptação a novas situações.
Os Encontros Surpreendentes
Alice continua sua jornada, encontrando o Chapeleiro Maluco e a Lebre de Março durante o famoso chá maluco. A cena do chá é marcada por diálogos absurdos e quebra de lógica, reforçando a atmosfera de caos e criatividade do País das Maravilhas. Alice também passa por desafios como atravessar portas mágicas, resolver enigmas e lidar com personagens imprevisíveis como o March Hare, a Rainha de Copas e o Valete de Copas. Cada encontro contribui para o amadurecimento de Alice, forçando-a a questionar regras, lógica e autoridade.
A Rainha de Copas e o Conflito
O principal antagonista do filme é a Rainha de Copas, uma figura autoritária e temperamental, obcecada por cortar a cabeça de quem a desagrada. Alice testemunha a tirania da Rainha e se envolve em várias situações perigosas, incluindo perseguições e desafios de raciocínio. A Rainha de Copas representa o caos do poder sem razão, contrastando com a lógica e a curiosidade de Alice. A presença constante de ameaça faz com que Alice desenvolva coragem, astúcia e senso crítico.
A Resolução e o Retorno
No clímax, Alice enfrenta a ameaça da Rainha de Copas durante um jogo de croqué bizarro e, por meio de coragem e engenhosidade, consegue escapar do perigo iminente. Eventualmente, o País das Maravilhas se revela um mundo de sonhos e imaginação, e Alice acorda à beira do rio, percebendo que sua aventura foi um sonho. Apesar de ser uma experiência onírica, a jornada a transformou, fortalecendo sua curiosidade, confiança e capacidade de lidar com situações inesperadas.
