Abertura: A Criação dos Brinquedos
O filme começa apresentando a GloboTech Industries, uma poderosa empresa de tecnologia militar que adquire uma fabricante de brinquedos. O executivo Gil Mars decide que os novos brinquedos devem ser mais “realistas” e convincentes. Para isso, ele aprova o uso de um avançado chip militar de inteligência artificial em duas linhas de bonecos: os Comando Elite, soldados altamente treinados e programados para vencer a qualquer custo, e os Gorgonóides, criaturas pacÃficas, pensadas inicialmente apenas como antagonistas. O resultado, porém, é que os brinquedos ganham inteligência, estratégia e capacidade de se adaptar ao ambiente.
O Encontro com Alan
Em uma pequena cidade dos Estados Unidos, conhecemos Alan Abernathy, filho de Stuart Abernathy, dono de uma loja de brinquedos chamada The Inner Child. Alan, que tenta conquistar a confiança do pai após problemas passados, recebe uma entrega antecipada dos novos brinquedos. Ele decide abrir as caixas e acaba conhecendo Archer, o lÃder dos Gorgonóides, que demonstra ser um personagem gentil e sábio, em contraste total com os militares do Comando Elite, liderados pelo implacável Major Chip Hazard.
A Guerra Começa
Enquanto Alan começa a perceber que Archer tem uma “vida própria”, os bonecos do Comando Elite ganham vida e iniciam sua missão: eliminar os Gorgonóides. Eles invadem a loja de brinquedos, destroem prateleiras e perseguem Archer, mostrando táticas de combate que parecem muito reais. Alan percebe que os brinquedos não são comuns e começa a entender o perigo da tecnologia usada neles.
A Chegada de Christy e a Escalada do Conflito
Alan é apaixonado por sua vizinha, Christy Fimple, que descobre a existência dos brinquedos inteligentes quando o Comando Elite começa a atacá-la também. Em uma das cenas mais marcantes, os soldados capturam bonecas Gwendy da Christy e as modificam com armas improvisadas, transformando-as em um exército de brinquedos assustadores que invadem a casa dela. A partir daÃ, Christy e Alan unem forças com Archer e os Gorgonóides para sobreviver ao ataque.
O Cerco à Casa
O Major Chip Hazard lidera o Comando Elite em um ataque completo à casa da famÃlia Fimple. Eles constroem veÃculos improvisados com eletrodomésticos, ferramentas e até fogos de artifÃcio, criando um verdadeiro arsenal em miniatura. A casa é tomada por explosões, cortes de energia e confrontos intensos entre os brinquedos. A situação se torna cada vez mais perigosa, não só para Alan e Christy, mas também para as famÃlias envolvidas.
A Descoberta dos Chips
Durante o confronto, Alan e Archer percebem que os chips militares instalados nos brinquedos são a fonte de sua inteligência e agressividade. Diferente do que os executivos da GloboTech imaginaram, os Comando Elite não têm limites morais ou noção de “ficção”: eles levam sua missão à s últimas consequências. Os Gorgonóides, por outro lado, apesar de também possuÃrem os chips, demonstram livre-arbÃtrio e desejo de paz, revelando uma programação mais aberta.
A Batalha Final
Na tentativa de acabar com a guerra, Alan decide sobrecarregar a rede elétrica para gerar um pulso eletromagnético e desativar os Comando Elite de uma vez por todas. Com ajuda de Christy e do apoio corajoso dos Gorgonóides, eles atraem os soldados para a área de risco. Durante a batalha, Major Chip Hazard enfrenta Alan e Archer em um confronto direto, mas acaba destruÃdo junto com o restante do Comando Elite quando o plano é concluÃdo com sucesso.
A Partida dos Gorgonóides
Com a ameaça dos soldados eliminada, Alan percebe que Archer e os Gorgonóides merecem a chance de viver em paz. Ele coloca o grupo em um barco e os envia rio abaixo, permitindo que eles busquem seu “lar”, como sempre sonharam. A cena encerra o arco de amizade entre Alan e Archer, marcando a diferença entre as duas linhas de brinquedos: enquanto os Comando Elite eram programados apenas para destruir, os Gorgonóides mostraram empatia, lealdade e esperança.
O Desfecho com a GloboTech
No final, executivos da GloboTech chegam à cidade para encobrir os danos e indenizar os moradores, tentando apagar qualquer prova do desastre. Gil Mars, de maneira irônica, decide vender os chips usados nos brinquedos para o Exército de verdade, vendo na catástrofe apenas uma oportunidade de lucro.