Abertura: O Retorno à SuperfÃcie
Após os eventos de Atlantis: O Reino Perdido, Milo Thatch e a Princesa Kida conseguiram salvar a cidade submersa ao devolver o Coração de Atlântida, restituindo a energia e a prosperidade ao povo. Agora, com Kida assumindo seu papel como rainha, a cidade vive uma nova era. Porém, a paz é interrompida quando estranhos relatos chegam da superfÃcie: criaturas mÃticas estão aparecendo em diferentes partes do mundo, causando destruição e medo. Milo percebe que o passado de Atlântida pode estar ligado a esses fenômenos.
A Nova Ameaça
Junto de Kida, Milo recebe a visita dos antigos companheiros de expedição: Vinny, Mole, Doce, Audrey e Sra. Packard, liderados pelo milionário Whitmore. Eles trazem notÃcias de anomalias misteriosas. Um monstro marinho aterroriza navios na Islândia, uma criatura desértica de fogo surge em pleno deserto do Arizona, e um golem de pedra aparece na Noruega. O grupo descobre que essas ameaças têm origem em artefatos antigos que pertenciam a Atlântida e foram parar na superfÃcie após a queda da civilização milênios atrás.
A Primeira Missão: O Kraken na Islândia
A equipe parte primeiro para a Islândia, onde um terrÃvel Kraken vem afundando embarcações de pesca. Eles descobrem que a criatura foi despertada por um artefato atlante, um cristal de poder semelhante ao usado no Coração de Atlântida. Após um confronto intenso, Milo percebe que as criaturas não são más por natureza, mas foram corrompidas pela energia dos cristais. Eles conseguem retirar o artefato e libertar o monstro de sua fúria.
A Segunda Missão: O EspÃrito do Deserto
Em seguida, o grupo viaja até o Arizona, onde um espÃrito de fogo, chamado de Coiote Flamejante pelos nativos, ameaça vilas inteiras. A lenda local se mistura à realidade quando Milo descobre que, novamente, um artefato atlante está por trás da manifestação. Usando os conhecimentos de Kida sobre as antigas escrituras, eles conseguem conter a criatura e devolver a paz à região.
A Terceira Missão: O Golem da Noruega
Na Noruega, o desafio é enfrentar um colosso de pedra que protege uma antiga vila viking. O golem, mais poderoso e destrutivo que os anteriores, quase derrota a equipe. Milo e Kida percebem que, para detê-lo, não basta retirar o artefato: é preciso compreender como Atlântida se relacionava com essas forças naturais no passado. Combinando a tecnologia atlante e a coragem do grupo, eles conseguem neutralizar o golem e salvar os habitantes locais.
A Descoberta dos Artefatos Atlantes
Após essas três missões, Milo junta todas as informações: os artefatos foram enviados à superfÃcie antes da queda de Atlântida para proteger o mundo, mas, sem o controle adequado, acabaram se tornando ameaças. Kida compreende que, como rainha, é sua responsabilidade reunir e guardar esses itens, impedindo que caiam em mãos erradas.
O Conflito Final
Ao retornar a Atlântida, o grupo enfrenta o maior desafio: os artefatos reunidos despertam uma força adormecida que ameaça destruir novamente a cidade. Kida, guiada pelo Coração de Atlântida, entende que deve usar seus poderes reais para controlar essa energia. Milo, sempre racional e estudioso, apoia a rainha, lembrando-a de que a ciência e a sabedoria atlante podem equilibrar a magia.
Com a ajuda de todos os amigos, eles conseguem conter a ameaça e estabilizar a cidade. Kida percebe que Atlântida não pode mais permanecer escondida do mundo: seu povo e sua tecnologia precisam se abrir gradualmente para compartilhar conhecimento e proteger a Terra.
Conclusão: O Legado de Atlântida
No fim, Milo decide permanecer em Atlântida ao lado de Kida, ajudando-a a governar e a preservar os segredos da civilização. Os companheiros retornam à superfÃcie, levando histórias incrÃveis que misturam lenda e realidade. Whitmore, satisfeito, garante que manterá Atlântida em segredo até que chegue o tempo certo de revelá-la ao mundo.
O filme termina com a certeza de que a herança atlante ainda guarda muitos mistérios, mas agora com Milo e Kida preparados para liderar a nova era da lendária cidade submersa.